Kui oled viikingilegendide, kapriissete jumalate ja eepiliste avatud maailma lahingute fänn, siis Odin: Valhalla Rising on MMORPG, mis sul kindlasti meeles peaks olema . See mäng on olnud Aasias tohutu hitt ja on lõpuks jõudnud ka läände ainulaadse seguga vapustavast graafikast, norra mütoloogiast ja žanri eripärasest lähenemisest, mida iseloomustab märkimisväärne automatiseerimine ja selge monetiseerimisstrateegia, mis sarnaneb teiste Korea edulugudega.
Alates Koreas 2021. aastal ilmunud mängust on Lionheart Studio ja Kakao Gamesi loodud mäng muutunud kohalikust fenomenist mobiili- ja arvuti-MMORPG-de globaalseks etaloniks . Nüüd, kui see on saadaval mitmes keeles, sealhulgas hispaania keeles, ning kuna silmapiiril on aastapäevaüritus ja Valhalla festivalid, on hea aeg üle vaadata kõik, mida see pakub – nii hea kui ka vastuoluline ning miks see on ideaalne mäng, kui armastad Põhjala eeposemaailma... ja talud üsna palju automatiseerimist.
Mis on Odin: Valhalla Rising ja miks see nii palju elevust tekitanud on?
Odin: Valhalla Rising on avatud maailma MMORPG, mis toimub Põhjala mütoloogia universumis . Selle on välja töötanud Lionheart Studio ja avaldanud Kakao Games, sama ettevõte, mis haldab Lõuna-Koreas selliseid mänge nagu ArcheAge. Selle mänguviis ühendab Põhjala saagade jumalatest ja maailmadest inspireeritud narratiivi massiivse edenemissüsteemiga, mis keskendub pidevale mängule, grindimisele ja laiaulatuslikele sündmustele.
Mäng kasutab Unreal Engine 4, et pakkuda mobiilis keskmisest tunduvalt paremat graafikat ja arvutis üsna head graafikat . See tähendab detailseid keskkondi, tohutuid olendeid, suurejoonelisi valgustus- ja osakesteefekte ning kinemaatilisi elemente, mille eesmärk on luua kangelaseepose tunne, mida ootab Valhalla, hiiglaste ja jumalatega kokkupõrgete kohta kuuldes.
Pärast Aasia turu domineerimist teatas Kakao Games Odin: Valhalla Risingi ülemaailmsest turuletoomisest tasuta mänguna arvutitele ja mobiilseadmetele. See ülemaailmne väljalase pole juhus: Koreas hoidis pealkiri Google Plays 17 nädalat järjest tulude arvestuses esikohta ning sellistel turgudel nagu Lõuna-Korea ja Taiwan on see kogunud üle 15 miljoni mängija, ületades ülemaailmselt 17 miljoni piiri.
Skandinaavia mütoloogial põhinev maailm: kuningriigid, jumalad ja olendid
Mängu suurim temaatiline tugevus on selle miljöö. Odin: Valhalla Rising viib teid fantaasiamaailma, mis ammutab inspiratsiooni otse Põhjala mütoloogiast , kus kuningriigid ja tegelased on äratuntavad kõigile, kes on lugenud midagi Odini, Thori või Loki kohta või kes on olnud sõltuvuses viikingisarjadest ja -filmidest.
Seikluse jooksul uurite müütilistest maailmadest nagu Midgard ja Jötunheim , mida mängus otseselt mainitakse, aga ka teistest, näiteks Nidavellir ja Alfheim, inspireeritud paiku. Igal neist maailmadest on oma ainulaadne visuaalne stiil, olendid, ohud ja süžee, luues omamoodi maanteeretke läbi Põhjala kujutlusvõime.
Oma teekonna jooksul kohtad ikoonilisi rasse nagu hiiglased, kääbused, päkapikud ja teised legendaarsed olendid . Müütilistest elukatest, kolossaalsetest olenditest, kes näivad olevat sündinud klassikaliste saagade ja moodsa animesisu segust, puudust ei ole ning kohtumised Põhjala panteoni tegelastega nagu Odin ja Loki. Idee seisneb selles, et üldise viikingite uusversiooni pakkumise asemel võtab mäng omaks legendid ja kasutab neid oma koopasse, ülesannetele ja ülemustele aluseks.
Kunstiline suund on loodud selleks, et tõmmata mängijad mütoloogiale keskenduvasse narratiivi . See ilmneb soomuste, relvade, linnakeskkonna, monumentide, portaalide ja isegi väikeste detailide, näiteks ruunide ja üle maailma laiali pillutatud skandinaavia ikonograafia kujunduses. Tulemuseks on universum, mis, kuigi mitte ajalooline simulaator, püüab edasi anda saagadele iseloomulikku iidse eepose ja fatalismi tunnet.
Saadaval olevad klassid ja mängustiilid
Odin: Valhalla Rising pakub praegu nelja peamist klassi: sõdalane, nõid, preester ja kelm . Igaüks neist esindab erinevat võitlusstiili ja avab ukse mitmetele spetsialiseerumistele, võimaldades teil oma rolli oma grupi või mängustiili vajadustele kohandada.
Sõdalase klass keskendub lähivõitlusele , löökide neelamisele rindel ja füüsilise kahju tekitamisele. See on tüüpiline tugev arhetüüp, mis sobib hästi nii uutele mängijatele kui ka neile, kellele meeldib olla võitluse keskel.
Nõia keskendub kaugmaagilisele kahjule , millel on visuaalselt silmatorkavad võimed ja võtmeroll massiivsetes lahingutes, kus ta suudab pühkida minema vaenlaste rühmi ja haarata kontrolli lahinguvälja üle.
Preester täidab toetaja ja ravitseja rolli , hoides oma rühma elus koopasse ja haarangutes ning pakkudes statistikatõstmist või kaitset. Mängus, mis keskendub koostööle ja ulatuslikele lahingutele, on hea preestri olemasolu ülioluline.
Lõpuks on Rogue spetsialist plahvatuskahjustuste ja liikuvuse alal , ideaalne neile, kellele meeldib kõrvale põigelda, ümber paigutada ja oodata õiget hetke kriitiliste tabamuste maandamiseks. Kuigi mängus pole traditsioonilist kõrvalepõikeklahvi paljude ARPG-de klassikalises tähenduses, on Rogue'i roll siiski suunatud liikumisele ja võimaluste ärakasutamisele.
Igal klassil on mitu spetsialiseerumist, mis täpsustavad selle rolli lahingus . See võimaldab näiteks sõdalasel keskenduda raskele tankimisele või ründavamale stiilile või nõial keskenduda rohkem rahvahulga kontrollimisele kui puhtale toorele kahjule. See paindlikkus on võtmetähtsusega MMORPG-s, mille eesmärk on julgustada nii üksikmängu kui ka koostööl põhinevaid reide ja gildisõdasid.
Mäng: eepilise avatud maailma ja automatiseerimise vahel
Üks Odin: Valhalla Risingi enim kõneainet pakkunud aspekte on selle mängusüsteem. Ühelt poolt pakub see sujuvat avatud maailma, kus praktiliselt pole laadimisaegu alade vahel ja mida saab vabalt uurida . Teisest küljest eelistab see selgelt kõrgelt automatiseeritud mudelit, mis on levinud paljudes tänapäevastes Korea MMORPG-des.
Mäng võimaldab sul keskkonda kasutada kaasahaarava seikluse kogemiseks , kuningriikide avastamiseks, ülesannete täitmiseks, süžeeliinide jälgimiseks ja hiiglaslike ülemustega silmitsi seismiseks. Lahingud on visuaalselt vapustavad, võimed täidavad ekraani efektidega ja tempo täiendab ideaalselt lubatud massiivseid lahinguid.
Siiski on suur osa igapäevasest kogemusest suuresti automatiseeritud: tegelane saab liikuda, võidelda ja toiminguid peaaegu täielikult automaatselt sooritada . Mõned sisuloojad, kes on mängu proovinud, on märkinud, et tundub, nagu see "mängiks iseennast", mis on kooskõlas Korea turu trendiga, kuid võib olla häiriv lääne mängijatele, kes on harjunud täieliku käsitsi juhtimisega.
Samamoodi näevad hiiglaslikud ülemused ja vaenlased visuaalselt uskumatud välja, kuid puudub spetsiaalne Dodge-nupp, mis võimaldaks tehnilisemat võitlussüsteemi . See vähendab mõnevõrra otsese tegevuse sügavust ja julgustab keskenduma statistika, varustuse ja üldise positsioneerimise haldamisele massiivsetes lahingutes, mitte pelgalt hetkelisele oskusele tuginevale võitlusele.
Mäng sisaldab mitmesuguseid võistluslikke ja koostöörežiime , alates PvE-sisust nagu koopad ja haarangud kuni laiaulatuslike PvP-režiimideni. Nende hulgast paistab silma Valhalla lahing, 30 vs 30 võitlusrežiim (ja mõned allikad mainivad ulatuslikke lahinguid kuni 60 mängijaga), kus suured mängijate rühmad astuvad vastamisi avatud sõjapidamiseks loodud areenidel.
PvE ja PvP sisu: lahinguväljad ja haarangud
Üks põhjus, miks Odin: Valhalla Rising on suutnud miljoneid mängijaid hoida, on selle lai valik nii koostööl kui ka võistlusel põhinevat sisu . See ei tugine ainult automaatsetele taseme tõstmise missioonidele; mängu põhielement seisneb grupirežiimides.
PvE-s pakub mäng grupiviisilisi koopasse ja haaranguid võimsate bosside vastu . Need tegevused nõuavad koordineerimist, rollide jagamist ja korralikku varustust. Bossid on loodud välja nägema suurejoonelised, rünnakumustritena, mis nõuavad valvsust, kuigi puhtalt käsitsi kõrvalepõike puudumine vähendab mõnevõrra vajalikke reflekse.
PvP rindel on tipphetkedeks suured lahingud nagu 30 vs 30 Valhalla lahing ning mängijate ja klannide vahelised sõjad. Ametliku teate kohaselt plaanib mäng seda tüüpi sisu tulevastes värskendustes laiendada ka suuremahuliste gildisõdadega , mis on Aasias saavutatud edu arvestades täiesti loogiline.
Kogu see struktuur kinnitab ideed, et Odin: Valhalla Rising on loodud kogemiseks püsiva maailmana, kuhu sisened iga päev oma ülesannete täitmiseks, varustuse täiustamiseks ning sündmuste ja eepiliste lahingute pidamiseks . Neile, kellele see MMO rutiin ja visuaalne vaatemäng meeldib, on see maiuspala; neile, kes otsivad kombatavamat ja vähem automatiseeritud kogemust, võib see tunduda mõnevõrra piiratuna.
Ärimudel, gacha ja vastuolud
Nagu paljud tänapäevased Korea MMORPG-d, põhineb ka Odin: Valhalla Rising tasuta mängitaval mudelil, millel on tugev mikrotehingud ja gacha-stiilis süsteemid . Juurdepääs mängule on tasuta nii arvutis kui ka mobiilis, kuid märkimisväärne osa raha teenimisest tuleb aardekirstudest, kohtukutsetest ja eelistega kosmeetikatoodetest.
Üks enim kritiseeritud aspekte on see, et teatud gacha kosmeetikatooted võivad anda väga võimsaid boonuseid , näiteks rünnakukiiruse või muude oluliste omaduste 100% suurenemist. See meenutab väga seda, mida oleme näinud teistes Korea hittides nagu Lineage 2M või Trickster M, kus kosmeetika- ja kogumisobjektid pole mitte ainult visuaalsed, vaid mõjutavad otseselt ka võitlusoskusi.
Mõne kogukonna liikme jaoks muudab see lähenemine mängu lihtsalt järjekordseks tulupõhiseks mänguks, mis premeerib tugevalt kulutamist . Kuigi on võimalik edasi liikuda ka ilma raha kulutamata, ilmneb võidu nimel tasumise tunne siis, kui gachast ja tarbekaupadest tulenevad statistikaerinevused muutuvad märkimisväärseks.
Samal ajal on äärmiselt kõrge automatiseerituse aste – koos selle majandusmudeliga – pannud mõned mängijad ja YouTube'i kasutajad mõtlema, kas selline disain on Lõuna-Korea mängude tulevik : kogemused, mis töötavad peaaegu iseenesest, on optimeeritud pidevaks farmimiseks, millega kaasnevad agressiivsed monetiseerimissüsteemid, kuid mis on pakitud suurejoonelisse graafikasse.
Jõudlus ja nõuded: üllatavalt ligipääsetavad
Vaatamata keskendumisele kvaliteetsele graafikale on Odin: Valhalla Rising pööranud märkimisväärset tähelepanu jõudlusele. Tegelikult on üks edu võtmeid tänapäevaste arvutite ja mobiilseadmete suhteliselt madalad süsteeminõuded.
PC-l nõuab mäng vähemalt Intel i5 protsessorit, 8 GB muutmälu ja GTX 900 seeria graafikakaarti või paremat . See pole ülikerge mäng, kuid enamiku viimaste aastate mänguarvutite, isegi keskmise hinnaklassi omade, jaoks on see üsna hallatav.
Mobiilseadmetes soovitatakse sujuva kogemuse saamiseks kasutada vähemalt Samsung Galaxy S9 või iPhone 11. See tähendab, et Valhalla mängimiseks ei ole vaja tipptasemel seadet, mis on aidanud mängul jõuda tohutu publikuni nõudlikel mobiiliturgudel nagu Korea.
Lisaks pakub Odin: Valhalla Rising täielikku ristmängu tuge arvuti ja mobiilseadmete vahel . See võimaldab teil mängida mobiilseadmes ka liikvel olles ning jätkata samast kohast arvutis, mis on väga kooskõlas tänapäevaste MMORPG-dega, mille eesmärk on saada teie alati kättesaadavaks digitaalseks "teiseks eluks".
Globaalne kättesaadavus, keeled ja platvormid
Pärast kolmeaastast tegutsemist Aasias teatas Kakao Games tasuta MMORPG Odin: Valhalla Risingi ülemaailmsest turuletoomisest . Mäng on saadaval arvutis, iOS-is ja Androidis ning seda saab nautida mitmes keeles, sealhulgas inglise, hispaania, tai, hiina (lihtsustatud ja traditsiooniline) ja jaapani keeles.
Mobiilseadmete puhul toimub allalaadimine ametlike rakenduste poodide kaudu : Google Play Androidile ja App Store iOS-ile. Seal saate hallata värskendusi ja pääseda ligi nagu iga teise mobiilimängu puhul.
PC puhul on asjad veidi teistmoodi: seda ei levitata Steami kaudu . Selle asemel haldavad Lionheart ja Kakao mängu omaenda käivitaja kaudu, mille saab alla laadida ametlikult veebisaidilt. See tähendab, et kliendile juurdepääsuks, selle värskendamiseks ja konto haldamiseks tuleb otse toetuda oma veebiteenustele, kuid see annab neile ka suurema kontrolli platvormi ja monetiseerimise üle.
Läänemaailma turuletoomise ajaks oli kasutajate koguarv juba ületanud 17 miljonit , mis kinnitas, et me ei räägi väikesest eksperimendist, vaid žanri raskekahurväest, kellel oli lihtsalt aega võtta, et siiapoole maailma jõuda.
Eriüritused, aastapäev ja Valhalla FESTA
Üks Odin: Valhalla Rising'i mängude-teenusena-mudeli nurgakive on pidev erisündmuste vaheldumine . Nende hulgast paistab silma GRAND FESTA OF VALHALLA saabumine, mis on suurejooneline temaatiline festival, mille keskmes on mängu esimene aastapäev.
See sündmus, mis on välja kuulutatud kui „ Varsti tulekul: VALHALLA SUUR FESTA “, on mängu esimese aastapäeva tähistav festival, mis kutsub mängijaid tähistama Põhjala eepose aastat . Festivali ajal lubavad arendajad „jumalate eepose suurimaid tasusid“ ja turustavad seda kui „seni kõige eepilisemat sündmust“.
Selle aastapäeva tähistamiseks tutvustatakse ka uut mängitavat klassi, mis keskendub lahinguvälja juhtimisele , tugevdades mängu rõhuasetust laiaulatuslikel lahingutel. Kakao Games on loonud spetsiaalse ürituste lehe, kus on üksikasjalikult kirjeldatud auhindu, kuupäevi ja osalemisnõudeid, rõhutades, et aastapäevad on olulised hetked mängu juurde naasmiseks või selle esmakordseks proovimiseks.
Lisaks sellele suurejoonelisele festivalile kaasnesid ülemaailmse turuletoomisega spetsiaalsed mängusisesed sündmused, mis viisid 29. mail toimuva plaanilise hoolduseni . Selle aja jooksul said mängijad oma taseme põhjal saada mitmesuguseid esemeid, sealhulgas preemiaid, näiteks legendaarse mäe kutsumispileti ja muid kutsumispileteid, et oma kontodele jõudu ja kogutavaid esemeid lisada.
Neid üritusi täiendavad tegevused ametlikel kogukonnakanalitel, näiteks Facebookis ja Discordis , kus korraldatakse loosimisi, väljakutseid ja lisategevusi, et hoida kogukonda aktiivsena ning tekitada elevust sotsiaalvõrgustikes ja voogedastusplatvormidel.
Kogukond, sisuloojad ja ametlikud kanalid
Odin: Valhalla Risingi kasvu ei saa seletada ainult selle graafilise võimsuse või miljööga. Kakao Games on intensiivselt töötanud selle nimel, et luua mängu ümber tugev kogukond , pöörates erilist tähelepanu sisuloojatele.
Globaalse turuletoomise jaoks käivitati Odin: Valhalla Risingiga seotud Kakao partnerloojate programm , mis on meelitanud ligi umbes 1.000 sisuloojat. Programmi eesmärk on hõlbustada videote, otseülekannete ja juhendite tootmist platvormidel nagu YouTube ja Twitch, pakkudes tuge, nähtavust ning paljudel juhtudel ka stiimuleid ja preemiaid.
Mis puutub ametlikku kohalolekusse, siis mängul on mitu kanalit, kus saab jälgida uudiseid, värskendusi ja sündmusi . Nende hulka kuuluvad:
- Ametlik veebilehekülgodinvalhallarising.kakaogames.com, kust saab alla laadida arvutikliendi ja vaadata olulisi teadaandeid.
- Lahkarvamuste server: ligipääsetav spetsiaalse kutselingi kaudu, mis on loodud kogukondade ja klannide koordineerimiseks ning mängijate otseseks suhtlemiseks.
- ametlik Facebook: kus avaldatakse uudiseid, sündmusi, reklaamkunsti ja kampaaniaid.
- YouTube'i kanalkoos treilerite, sisu eelvaadete, klassivideote ja reklaammaterjalidega.
See kanalite võrgustik tugevdab strateegiat muuta mäng sotsiaalseks ökosüsteemiks, kus sa mitte ainult ei mängi, vaid ka tarbid ja toodad selle ümber sisu . MMORPG puhul, kus kogukond on kõik, on see lähenemisviis ülioluline.
Vastutavate isikute vaatenurk: globaalne kogemus ja kohandused
Kakao Gamesi ja Lionheart Studio juhid on mitmel korral selgitanud, kuidas nad mängu globaalsele väljaandmisele lähenesid. Kakao Gamesi CBO Si-woo Lee ütles, et nad püüdsid sellesse globaalsesse versiooni lisada kõik kogemused, mis on saadud alates Korea turuletoomisest . See tähendab elukvaliteedi kohandusi, klasside tasakaalustamist, serveri optimeerimist ja mängu sujuvamaks muutmist.
Lionheart Studio loominguline juht Nam-ho Kim rõhutas omalt poolt, et tema soov on, et mängijad saaksid mängu rikkaliku sisu avastades nautida nii koostööd kui ka võistlust . See kahesus meeskonnatöö vahel kolossaalsete bosside alistamiseks ja eepilistes lahingutes osalemise vahel on üks Odin: Valhalla Risingi määravaid omadusi.
Kuigi automatiseerimine ja ärimudel on tekitanud vaidlusi, tunduvad mängu arendajad olevat veendunud, et avatud maailma, skandinaavialiku eepose, massiivsete lahingute ja pidevate sündmuste kombinatsioon on õige valem pikaajalise lojaalsuse loomiseks publiku seas, kes on seda tüüpi kogemusega harjunud.
Lõppkaalutlused
Lühidalt öeldes esitleb Odin: Valhalla Rising end igas mõttes mammutliku MMORPG-na: rabav graafika, soontes voolav Skandinaavia mütoloogia, miljonid mängijad selle taga ning pidev sündmuste ja sisu tempo.
Vastutasuks omaks see häbenemata kõrgelt automatiseeritud mudeli ja agressiivse monetiseerimissüsteemi, mis rõõmustab neid, kes otsivad "alati midagi tegevat MMO-d", isegi kui sa pole juhtnuppude külge aheldatud, ning põrkub kokku nendega, kes eelistavad käsitsi võitlemist ja vähem gachast sõltuvat arengut. Kui idee võidelda Valhalla eest maailmas, mis ühendab endas vaatemängu, grindi ja klannisõja, sulle meeldib, siis on see mäng, mis väärib vähemalt proovimist. Jaga seda teavet, et rohkem inimesi saaks sellest teada.